Ff1: இறுதி பேண்டஸிக்கான சிறந்த பார்ட்டி 1 : சிறந்த பார்ட்டி? ஃபைனல் பேண்டஸி நெஸ் பெஸ்ட் பார்ட்டி

நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போல், முதல் இறுதி பேண்டஸி பல தொடர் மரபுகளுக்கான தொடக்கப் புள்ளியாக உள்ளது - பாத்திர வகுப்புகள் உட்பட, இறுதிக் கற்பனை 1க்கான சிறந்த விருந்து 1, விளையாடக்கூடிய ஒவ்வொரு கட்சி உறுப்பினரும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையில் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர் வேலை வகுப்பு நீங்கள் இதற்கு முன் FF1 விளையாடாவிட்டாலும் கூட உங்களுக்கு மிகவும் பரிச்சயமாக இருக்கும்.

Đang xem: இறுதி கற்பனைக்கான சிறந்த விருந்து 1

இறுதி பேண்டஸிக்கான சிறந்த பார்ட்டி 1

தி FF1 இல் எழுத்து வகுப்புகள் தொடர்களின் பெரும்பகுதிக்கு அடிப்படையாக அமைகிறது - வெளிப்படையான வேலை அமைப்புகளுடன் கூடிய தொடர்ச்சிகளில் மட்டுமல்ல, மற்ற FF சாகசங்கள் முழுவதும் குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களிலும். FF9 இன் விவி, எடுத்துக்காட்டாக, FF1 பிளாக் மேஜின் நேரடி வழித்தோன்றலாகும். யாங், டிஃபா மற்றும் ஜெல் ஆகியவை பிளாக் பெல்ட்டின் உறவுகள். FF7 இன் யூஃபியின் திறன்கள் ஒரு திருடன் மற்றும் ஒரு நிஞ்ஜாவின் திறன்களாகும் - இது FF1 இன் வேலை வகுப்புகளில் ஒன்றோடு துல்லியமாக இணைகிறது.

முதல் இறுதி பேண்டஸியில், உங்களிடம் உள்ளது உங்கள் கேரக்டர் பார்ட்டியில் நான்கு இடங்கள் மற்றும் தேர்வு செய்ய ஆறு வெவ்வேறு வேலை வகுப்புகள். இது உங்களுக்கு ஒரு புதிரை விட்டுச்செல்கிறது: நீங்கள் எப்படி தேர்வு செய்கிறீர்கள் FF1 க்கான சிறந்த அணி மற்றும் அதன் சவாலான சாகசம்? வெளிப்படையாக, அதற்கு முன், நீங்கள் FF1 இன் சிறந்த கேரக்டர் வேலை வகுப்புகளில் எது உங்களுக்கானது என்பதைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள வேண்டும். இந்தப் பக்கத்தில் இவை அனைத்தையும் விவரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளோம் - மேலும் மேலும்...

FF1 சிறந்த பார்ட்டி & ஃபைனல் பேண்டஸி சிறந்த பார்ட்டி அமைப்பு

ஒரு கட்சியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

முதல் ஃபைனல் பேண்டஸிக்கு ஒரு பார்ட்டியைத் தேர்ந்தெடுப்பது கடினமானதாக இருக்கலாம். தேர்வு செய்ய பல்வேறு கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்துவமான திறன்களையும் மந்திரங்களையும் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் இரண்டு கூடுதல் எழுத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

சமச்சீர் கட்சிகள்

முதல் இறுதி ஃபேண்டஸிக்கு ஒரு நல்ல பார்ட்டி என்பது நன்கு சமநிலையான ஒன்றாகும். மாயாஜாலம் செய்யக்கூடிய கதாபாத்திரங்களையும், தங்களையும் மற்றவர்களையும் குணப்படுத்தும் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்ளும் கதாபாத்திரங்களையும் நீங்கள் விரும்புவீர்கள். விளையாட்டில் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் பெரும்பாலான சவால்களைச் சமாளிக்கக்கூடிய பரிந்துரைக்கப்பட்ட பார்ட்டி இங்கே:

போர்வீரன், திருடன், வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி

இந்த கட்சி மந்திரம் மற்றும் உடல் ரீதியான தாக்குதல்களின் அடிப்படையில் சமநிலையில் உள்ளது, அத்துடன் நோய்கள் அல்லது காயங்களைக் குணப்படுத்தக்கூடிய பாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது. எல்லாவற்றையும் செய்யக்கூடிய ஒரு கட்சியை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், இது ஒரு சிறந்த வழி.

  • போர் - 8/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 8/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 8/10
  • வேகம் - 10/10
  • பாதுகாப்பு - 6/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 8/10
  • ஒட்டுமொத்த – 8/10
  • நன்மை: மேஜிக்கைப் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றும் உடல் ரீதியாக சண்டையிடக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள், நல்ல வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பு, ஒழுக்கமான பாதுகாப்பு
  • பாதகம்: மற்ற தரப்பினருடன் ஒப்பிடும்போது கதாபாத்திரங்கள் உடல் ரீதியாக பலவீனமானவை, மோசமான பாதுகாப்பு மற்றும் மந்திர பாதுகாப்பு

போர்வீரன், திருடன், சிவப்பு மந்திரவாதி, வெள்ளை மந்திரவாதி

மேலே உள்ள கட்சி உங்களை விளையாட்டின் மூலம் பெற முடியும். இருப்பினும், நீங்கள் அதை எளிதான சிரம அமைப்பில் செய்ய விரும்பினால், இது ஒரு சிறந்த விருந்து.

  • போர் - 9/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 8/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 9/10
  • வேகம் - 10/10
  • பாதுகாப்பு - 7/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 8/10
  • ஒட்டுமொத்த – 8/10
  • நன்மை: மூன்று வலுவான உடல் போராளிகள், அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் அணுகல், வலுவான பாதுகாப்பு
  • பாதகம்மற்ற கட்சிகளுடன் ஒப்பிடும்போது குணப்படுத்தும் திறன்கள் இல்லாததால், மூன்று கதாபாத்திரங்கள் உடல் ரீதியாக பலவீனமாக உள்ளன

போர்வீரன், துறவி, வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி

நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் விளையாட விரும்பினால், உங்கள் அணித் தோழர்களை மீண்டும் உயிர்ப்பிப்பதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை, இது உங்களுக்கு ஒரு நல்ல விருந்து. துறவி தனது சொந்த காயங்களை குணப்படுத்த முடியும், இந்த கட்சியை மிகவும் தன்னிறைவுபடுத்துகிறது.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 8/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 8/10
  • வேகம் - 7/10
  • பாதுகாப்பு - 7/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 10/10
  • ஒட்டுமொத்த – 8/10
  • நன்மை - ஒவ்வொரு நபரும் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்கள்; அனைவரும் வலுவான போராளிகள் மற்றும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மந்திரம், நல்ல வேகம் மற்றும் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றை அணுகலாம்
  • பாதகம்: யாரும் உண்மையில் வேகமாக இல்லை, யாரும் தங்களை குணப்படுத்த முடியாது

போர்வீரன், போர்வீரன், வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி

இந்த கட்சி சவாலை விரும்புபவர்களுக்கானது. தங்களைத் தாங்களே குணப்படுத்திக் கொள்ளக்கூடிய கதாபாத்திரங்கள் இல்லாததால், விளையாட்டின் மூலம் அதைச் செய்ய நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

  • போர் - 9/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 8/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 9/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 9/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 8/10
  • ஒட்டுமொத்த – 9/10
  • நன்மை - இரண்டு மிகவும் வலுவான உடல் போராளிகள், அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் அணுகல், வலுவான பாதுகாப்பு
  • பாதகம்: யாரும் தங்களைக் குணப்படுத்த முடியாது, ஒப்பீட்டளவில் மெதுவாக கட்சி உறுப்பினர்கள்

போர்வீரன், சிவப்பு மந்திரவாதி, சிவப்பு மந்திரவாதி, வெள்ளை மந்திரவாதி

இந்த கட்சி மற்றொரு நன்கு வட்டமான விருப்பமாகும். இரண்டு Red Mages மூலம், கேமில் உள்ள அனைத்து மேஜிக்களுக்கும் நீங்கள் அணுகலாம். இது ஒரு பெரிய உதவியாக இருக்கும், மற்ற தரப்பினரைப் போல நீங்கள் மந்திரங்களை வாங்குவதை நம்ப வேண்டியதில்லை.

  • போர் - 9/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 7/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 10/10
  • வேகம் - 9/10
  • பாதுகாப்பு - 8/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 9/10
  • ஒட்டுமொத்த – 9/10
  • நன்மை - மூன்று வலுவான போராளிகள், மூன்று நல்ல பாதுகாப்பு, அனைத்து மந்திரம் அணுகல், ஒழுக்கமான வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பு
  • பாதகம்: Red Mages சில சமயங்களில் கொஞ்சம் பலவீனமாக இருக்கலாம், உண்மையில் யாரும் தங்களைக் குணப்படுத்த முடியாது

போர்வீரன், போர்வீரன், சிவப்பு மந்திரவாதி, சிவப்பு மந்திரவாதி

இந்த கட்சி குற்றம் பற்றியது. வாள்களால் தாக்கக்கூடிய மூன்று வலிமையான போராளிகள் மற்றும் இரண்டு ரெட் மேஜ்கள் மூலம், நீங்கள் சில சேதங்களை அகற்ற முடியும்.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 7/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 7/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 8/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 8/10
  • ஒட்டுமொத்த – 10/10
  • நன்மை: பெரிய உடல் சேதம் வெளியீடு, நல்ல பாதுகாப்பு மூன்று போராளிகள், அனைத்து மந்திரம் அணுகல்
  • பாதகம்: இந்த பார்ட்டி வேகமான, குறைந்த மட்டத்தில் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது. மிகவும் சாதாரண ஓட்டத்திற்கு, நீங்கள் வழியில் சிறிது அரைக்க வேண்டியிருக்கும்

உடல் சார்ந்த கட்சிகள்

அவை பொதுவாக ஆரம்பநிலைக்கு சிறந்த தேர்வாகும். அவர்களின் அதிக தாக்குதல் வேகத்துடன், அவர்கள் சந்திப்புகளுக்கு இடையில் குறைவான வேலையில்லா நேரத்தைக் கொண்டுள்ளனர். இது உங்கள் அனுபவ புள்ளி ஆதாயங்களை சிறப்பாக அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது.

போர்வீரன், திருடன், துறவி, சிவப்பு மந்திரவாதி

இந்த கட்சி சமச்சீரானது மற்றும் சமன் செய்ய எளிதானது. அதன் மந்திரவாதிகள் கட்சியைக் குணப்படுத்தும் போது அதன் உடல்ரீதியான தாக்குபவர்களான வாரியர் மற்றும் திருடன் சில சேதங்களைத் தணிக்க முடியும்.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 7/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 7/10
  • வேகம் - 10/10
  • பாதுகாப்பு - 6/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 7/10
  • ஒட்டுமொத்த – 6/10
  • நன்மை - இரண்டு வலுவான போராளிகள், இரண்டு வேகமாக தாக்குபவர்கள், அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் அணுகல்
  • பாதகம் - குறைந்த பாதுகாப்பு மற்றும் மந்திர பாதுகாப்பு, பலவீனமான குணப்படுத்துபவர்
எங்கள் புனித 3 சிறந்த வகுப்பு - :: புனித 3 பொது விவாதங்களையும் பார்க்கவும்

போர்வீரன், சிவப்பு மந்திரவாதி, துறவி, வெள்ளை மந்திரவாதி

இந்த விருந்து மேலே உள்ளதைப் போன்றது, ஆனால் திருடனுக்குப் பதிலாக வெள்ளை மந்திரவாதியுடன் உள்ளது. இது உங்களுக்கு அதிக குணப்படுத்தும் மந்திரத்திற்கான அணுகலை வழங்குகிறது, மேலும் கவனமாக இருக்க விரும்புவோருக்கு இது சிறந்த தேர்வாக அமைகிறது.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 6/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 10/10
  • வேகம் - 7/10
  • பாதுகாப்பு - 7/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 8/10
  • ஒட்டுமொத்த – 7/10
  • நன்மை - நிறைய சக்தி: நல்ல தாக்குதல் வேகம் கொண்ட மூன்று போராளிகள், அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் அணுகல் கொண்ட மூன்று மந்திரிகள்
  • பாதகம் - சிவப்பு வழிகாட்டி மட்டுமே சூனியத்தைப் பயன்படுத்த முடியும். குணப்படுத்துவதற்கு அல்லது தாக்குவதற்கு நீங்கள் சூனியத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்றால் இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கலாம்.

போர்வீரன், போர்வீரன், சிவப்பு மந்திரவாதி, வெள்ளை மந்திரவாதி

ஒரு நல்ல குழுவை விரும்புபவர்களுக்கு இந்த கட்சி ஒரு நல்ல தேர்வாகும். மூன்று போராளிகள் மற்றும் மூன்று மந்திரவாதிகளுடன், விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து மேஜிக்களையும் நீங்கள் அணுகலாம். இது ஒரு பெரிய உதவியாக இருக்கும், மற்ற தரப்பினரைப் போல நீங்கள் மந்திரங்களை வாங்குவதை நம்ப வேண்டியதில்லை.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 6/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 9/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 10/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 9/10
  • ஒட்டுமொத்த – 10/10
  • நன்மை - மூன்று வலுவான போராளிகள், மூன்று நல்ல பாதுகாப்பு, அனைத்து மந்திரம் அணுகல், ஒழுக்கமான வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பு
  • பாதகம் - பல இல்லை, ஆனால் வெள்ளை மந்திரவாதி மட்டுமே சூனியத்தைப் பயன்படுத்த முடியும், எனவே நீங்கள் குணப்படுத்த அல்லது தாக்குவதற்கு சூனியத்தைப் பயன்படுத்தினால், உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் இல்லை.

போர்வீரன், போர்வீரன், போர்வீரன், வெள்ளை மந்திரவாதி

இந்த கட்சி தற்காப்புக்காகவே உள்ளது. மூன்று வலுவான போராளிகள் மூலம், நீங்கள் நிறைய சேதத்தை எடுக்க முடியும். வெள்ளை மந்திரவாதி உங்களை குணமாக்குவார், மேலும் குணப்படுத்துவதைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்பட விரும்பாதவர்களுக்கு இது ஒரு நல்ல தேர்வாக இருக்கும்.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 0/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 9/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 9/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 10/10
  • ஒட்டுமொத்த – 9/10
  • நன்மை - மூன்றில் அதிக வலிமை, பாதுகாப்பு மற்றும் வேகம் உள்ளது. சிவப்பு மந்திரவாதி இறுக்கமான இடங்களுக்கு உதவ சூனியத்தைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் வெள்ளை மந்திரவாதி குணப்படுத்துவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டவர்
  • பாதகம் - மிகவும் சலிப்பான விளையாட்டு, கட்சி நன்கு வட்டமானது மற்றும் நிலை விளைவுகளுக்கு பாதிக்கப்படக்கூடியது

போர்வீரன், போர்வீரன், போர்வீரன், சிவப்பு மந்திரவாதி

இந்தக் கட்சி எல்லாமே குற்றம் பற்றியது. மூன்று வலுவான போர் விமானங்கள் மற்றும் இரண்டு ரெட் மேஜ்கள் மூலம், நீங்கள் நிறைய சேதங்களை அகற்ற முடியும். போரில் உதவுவதற்கு தேவைப்படும் போது சூனியம் செய்வதை Red Mages கவனித்துக் கொள்ளும்.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 6/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 8/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 10/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 10/10
  • ஒட்டுமொத்த – 9/10
  • நன்மை - நான்கு பேருக்கும் சராசரி முதல் அதிக வலிமை உள்ளது, மூன்று நல்ல தாக்குதல் வேகம், மற்றும் நான்கும் ஒழுக்கமான பாதுகாப்பு உள்ளது. சிவப்பு மந்திரவாதிகள் தேவைப்படும் போது சூனியம் செய்ய முடியும், மேலும் வெள்ளை மந்திரவாதி குணப்படுத்துவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • பாதகம் - மேலே உள்ள கட்சியைப் போல, மிகவும் நன்றாக இல்லை. தாக்குதலுக்கு சூனியம் இல்லை அல்லது பாதுகாப்பிற்காக வெள்ளை மந்திரம் இல்லை, எனவே அவை நிலை விளைவுகளுக்கு பாதிக்கப்படக்கூடியவை.

போர்வீரன், போர்வீரன், போர்வீரன், போர்வீரன்

இது விளையாட்டில் மிகவும் சிறப்பாக அமைந்த பார்ட்டி. நான்கு வலிமையான போராளிகள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் இல்லாததால், அவர்கள் சேதத்தை நீக்கி அதையும் எடுக்க முடியும். அனைத்தையும் செய்யக்கூடிய கட்சியை விரும்புபவர்களுக்கு இது ஒரு நல்ல தேர்வு.

  • போர் - 10/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 0/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 3/10
  • வேகம் - 9/10
  • பாதுகாப்பு - 10/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 10/10
  • ஒட்டுமொத்த – 9/10
  • நன்மை – நீங்கள் எதையும் துடிக்கலாம்.
  • பாதகம் - மிகவும் சலிப்பான விளையாட்டு. நீங்கள் சூனியம் அல்லது வெள்ளை மந்திரத்தை பயன்படுத்த முடியாது, எனவே நீங்கள் நிலை விளைவுகளுக்கு பாதிக்கப்படுவீர்கள்.

மந்திரம் சார்ந்த கட்சிகள்

போர்வீரன், சிவப்பு மந்திரவாதி, வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி

நிலைகளைப் பெறுவதற்கு இதுவே சிறந்த கட்சி. ரெட் மேஜ் குணப்படுத்த முடியும், போரில் கவனமாக இல்லாதவர்களுக்கு அல்லது அரக்கர்களுடன் ஊர்ந்து செல்லும் நிலவறைகளில் தங்கள் மந்திரத்தை பயன்படுத்த விரும்பாதவர்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும்.

  • போர் - 8/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 10/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 10/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 7/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 9/10
  • ஒட்டுமொத்த – 8/10
  • நன்மை - இரண்டு வலுவான உடல் போராளிகள், மூன்று அனைத்து மந்திரம் அணுகல், நல்ல வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பு.
  • பாதகம் - பிரத்யேக குணப்படுத்துபவர் இல்லை, எனவே குணப்படுத்துவதற்கு நீங்கள் பொருட்களை அல்லது சூனியத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் நீங்கள் நிலை விளைவுகளுக்கு பாதிக்கப்படுவீர்கள்

சிவப்பு மந்திரவாதி, துறவி, வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி

நிலைகளைப் பெறுவதற்கான மற்றொரு சிறந்த கட்சி இது. வெள்ளை மந்திரவாதி குணப்படுத்துவதை கவனித்துக்கொள்கிறார், எனவே குணப்படுத்துவதற்கு நீங்கள் பொருட்களையோ பிளாக் மேஜிக்கையோ பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. துறவி ஒரு கண்ணியமான போராளி மற்றும் தாக்குதலுக்கு சூனியத்தைப் பயன்படுத்த முடியும், இது தாக்குதலாக விளையாட விரும்புவோருக்கு இது ஒரு நல்ல தேர்வாக இருக்கும்.

  • போர் - 8/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 10/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 10/10
  • வேகம் - 8/10
  • பாதுகாப்பு - 5/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 9/10
  • ஒட்டுமொத்த – 8/10
  • நன்மை - வீடியோ கேமில் எந்த நேரத்திலும் அனைத்து மேஜிக்களுக்கும் அணுகல்.
  • பாதகம் - அனைத்து எழுத்துக்களும் வரையறுக்கப்பட்ட கவசம் தேர்வு.

சிவப்பு மந்திரவாதி, சிவப்பு மந்திரவாதி, வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி

சூனியம் செய்ய விரும்புபவர்களுக்கு இது சிறந்த விருந்து. மூன்று Red Mages அனைத்து சூனியங்களுக்கும் அணுகலைக் கொண்டிருக்கும், இது விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் மந்திரங்களை எழுதுவதை எளிதாக்குகிறது.

  • போர் - 7/10
  • பிளாக் மேஜிக் - 10/10
  • வெள்ளை மேஜிக் - 10/10
  • வேகம் - 7/10
  • பாதுகாப்பு - 6/10
  • மேஜிக் டிஃபென்ஸ் - 10/10
  • ஒட்டுமொத்த – 7/10
  • நன்மை - நிறைய மற்றும் நிறைய மந்திரங்கள்.
  • பாதகம் - இரண்டு உடல் போராளிகள் மட்டுமே, மற்றும் சிவப்பு மந்திரவாதிகள் ஆதரவுக்காக வெள்ளை மந்திரத்தை பயன்படுத்த முடியாது.

அனைத்து வெள்ளை/கருப்பு மந்திரவாதிகள்

உங்களிடம் உடல் ரீதியான போராளிகள் இல்லை என்பதாலும், பெரும்பாலான வெற்றிகளை எடுக்க யாரையாவது முன் வரிசையில் நிறுத்த வேண்டியதாலும் சவால் வருகிறது; நிறைய குணப்படுத்தும் பொருட்களை பயன்படுத்த தயாராக இருக்க வேண்டும்.

சவால் கட்சிகள்

ஒரு வகையான நான்கு

இதுவே இறுதி சவால். நான்கு கட்சி உறுப்பினர்களும் ஒரே மாதிரியான புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருப்பார்கள், நீங்கள் எவ்வளவு தூரம் செல்ல முடியும் என்பதைப் பார்க்க சகிப்புத்தன்மையின் சோதனையாக இது இருக்கும்.

  • நான்கு போர்வீரர்கள்: ஆரம்பநிலைக்கு இது ஒரு நல்ல சவால் விருந்து. நான்கு வலுவான போராளிகள் தங்கள் பாதையில் எதையும் வெல்ல முடியும், ஆனால் நீங்கள் போரின் ஏகபோகத்தை சமாளிக்க வேண்டும்.
  • நான்கு சிவப்பு மந்திரவாதிகள்: இதுதான் இறுதி சவால் கட்சி. அனைத்து மந்திரவாதிகளுடனும், நீங்கள் அனைத்து மந்திரங்களையும் அணுகலாம், ஆனால் நீங்கள் உடல்ரீதியான தாக்குதல்களுக்கு மிகவும் பாதிக்கப்படுவீர்கள்.
  • நான்கு திருடர்கள்: இது நிபுணர்களுக்கான கட்சி. அதிக வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்புடன், நான்கு திருடர்கள் பெரும்பாலான எதிரி தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கலாம், ஆனால் அவர்களால் அதிக உடல் சேதத்தை சமாளிக்க முடியாது.
  • நான்கு துறவிகள்: தாக்குப் பிடிக்க விரும்புபவர்களுக்கான விருந்து இது. நான்கு துறவிகளுடன், அதிக வலிமை மற்றும் வேகம் அவர்களை போர்க்களத்தில் மிகவும் கொடிய சக்தியாக ஆக்குகிறது.
  • நான்கு வெள்ளை மந்திரவாதிகள்: தற்காப்புடன் விளையாட விரும்புபவர்களுக்கான விருந்து இது. நான்கு வெள்ளை மந்திரவாதிகள் மூலம், அனைத்து குணப்படுத்தும் மந்திரங்களுக்கும் நீங்கள் அணுகலாம், இது உங்கள் கட்சியின் HP மற்றும் MP ஐ மீட்டெடுப்பதை எளிதாக்குகிறது.
  • நான்கு கருப்பு மந்திரவாதிகள்: இது உங்கள் தந்திரோபாய திறன்களை சோதிக்கும் ஒரு சவாலான கட்சி. நான்கு கருப்பு மந்திரவாதிகளுடன், நீங்கள் அனைத்து சக்திவாய்ந்த சூனிய மந்திரங்களையும் அணுகலாம், ஆனால் நீங்கள் எதிரி தாக்குதல்களுக்கு பாதிக்கப்படுவீர்கள்.
ஒருவரைக் கடக்க உங்களுக்கு உதவும் சிறந்த மெட்டல் பிரேக்அப் பாடல்கள், இதயத் துடிப்பைப் பற்றிய மெட்டல் பாடல்களையும் பார்க்கவும்

தனி

போர்வீரன்: ஒரு தனி விருந்துக்கு ஒரு வாரியர் ஒரு நல்ல தேர்வாகும். அதிக வலிமை மற்றும் கவசத்துடன், அவை பெரும்பாலான எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தாங்கும் மற்றும் நிறைய சேதங்களைச் சமாளிக்கும்.

அனைத்து சிவப்பு மந்திரங்களும்: இது நிபுணர்களுக்கான தனி விருந்து. நான்கு சிவப்பு மந்திரவாதிகளுக்கும் அனைத்து மந்திரங்களுக்கும் அணுகல் உள்ளது, ஆனால் அவை போரில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. நீங்கள் போரில் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் மந்திரத்தை புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்த வேண்டும்.

திருடன்: ஒரு திருடன் ஒரு தனி விருந்துக்கு ஒரு நல்ல தேர்வு. அதிக வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்புடன், அவர்கள் பெரும்பாலான எதிரி தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கலாம் மற்றும் நிறைய சேதங்களைச் சமாளிக்கலாம்.

துறவி: ஒரு தனி விருந்துக்கு ஒரு துறவி ஒரு நல்ல தேர்வு. அதிக வலிமை மற்றும் வேகத்துடன், அவர்கள் கைகலப்பு போரில் நிறைய சேதங்களை சமாளிக்க முடியும் மற்றும் பெரும்பாலான எதிரி தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கலாம்.

வெள்ளை மந்திரவாதி: இறக்காத எதிரிகளைத் தவிர மற்ற அனைவருக்கும் எதிராகப் போராடுவது ஒரு தனி வெள்ளை மந்திரவாதிக்கு நீண்ட மற்றும் கடினமான செயலாகும். அவர்கள் தங்கள் ஹெச்பியை அதிகரிக்க நிறைய குணப்படுத்தும் பொருட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும், ஆனால் நீங்கள் மேஜிக்கைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், இது உங்களுக்கான விருந்து.

கருப்பு மந்திரவாதி: பெரும்பாலான சண்டைகள் MP ஐப் பயன்படுத்தாமல் தீர்க்கப்பட வேண்டும், ஆனால் ஒரு தனி கருப்பு மந்திரவாதி எதிரிகளை அவர்களின் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களால் அழிவை ஏற்படுத்த முடியும்.

FF1 இல் மேஜிக் எவ்வாறு செயல்படுகிறது & இறுதி கற்பனையான புதிய மந்திரங்களை எவ்வாறு பெறுவது

FF1 இல், ஸ்பெல் பாயிண்ட் சிஸ்டத்தில் மேஜிக் வேலை செய்கிறது.ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எழுத்துப்பிழை புள்ளிகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு எழுத்துப்பிழைக்கும் பல எழுத்துப் புள்ளிகள் செலவாகும். ஒரு கதாபாத்திரத்தின் எழுத்துப் புள்ளிகள் குறைந்துவிட்டால், அவர்களால் இனி எழுத்துப்பிழை செய்ய முடியாது.

ஒரு கதாபாத்திரத்தின் எழுத்துப்பிழைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க பல வழிகள் உள்ளன. உங்கள் எழுத்துக்கள் சமன் செய்யும் போது, ​​அவர்கள் கூடுதல் எழுத்துப்பிழை புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். மாற்றாக, ஒரு பாத்திரத்தின் அனைத்து எழுத்துப்பிழை புள்ளிகளையும் தானாகவே மீட்டெடுக்கும் "கூடாரம்" எனப்படும் உருப்படியை கட்சி காணலாம்.

இது தவிர, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு கட்சி உறுப்பினர் ஒரு "கூடாரம்" ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும் போது, ​​அவர்கள் புதிய மந்திரங்களைக் கற்றுக்கொள்வார்கள். FF1 இல் மொத்தம் எட்டு மந்திரங்கள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு மந்திரத்தையும் ஒரு போருக்கு ஒரு முறை போடலாம்.

எழுத்துப்பிழை செய்ய, பார்ட்டி மெனுவைத் திறந்து "மேஜிக்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்தப் பட்டியலில் இருந்து ஒரு எழுத்துப்பிழையைத் தேர்ந்தெடுப்பது, அந்த எழுத்துப்பிழை பற்றிய தகவலைக் கொண்டு வரும். இதில் எழுத்துப்பிழையின் விலையும், அது ஏற்படுத்தக்கூடிய சிறப்பு விளைவுகளும் அடங்கும்.

இறுதி கற்பனை சிறந்த கட்சி உறுப்பினர்கள்

Final Fantasy என்பது பலமுறை ரீமேக் செய்யப்பட்ட ஒரு உன்னதமான வீடியோ கேம். ஒவ்வொரு ரீமேக்கும் வெவ்வேறு கட்சி உறுப்பினர்களை வழங்குகிறது, எனவே எந்த கட்சி சிறந்தது என்பதை தீர்மானிக்க கடினமாக இருக்கும். இறுதி பேண்டஸிக்கான சில சிறந்த பார்ட்டி சேர்க்கைகள் இங்கே உள்ளன.

ஃபைனல் ஃபேண்டஸி 1க்கான சிறந்த பார்ட்டி இரண்டு ரெட் மேஜ்கள் மற்றும் ஒரு பிளாக் மேஜ் கொண்ட மூன்று பேர் கொண்ட பார்ட்டி ஆகும். இந்த பார்ட்டிக்கு அனைத்து மேஜிக்களுக்கும் அணுகல் உள்ளது, இது விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் மந்திரங்களைச் செய்வதை எளிதாக்குகிறது. பெரும்பாலான எதிரிகளை எளிதில் வீழ்த்தக்கூடிய சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களை பிளாக் மேஜ் செய்ய முடியும்.

FF1 எழுத்து வகுப்புகள்: அனைத்து வேலைகளும் விளக்கப்பட்டுள்ளன

ஆறு FF1 வேலை வகுப்புகள் அனைத்தும் தனித்தன்மை வாய்ந்தவை, ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும் - அவற்றின் அடிப்படை புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் FF1 இல் உள்ள பல ஆயுதங்களில் எதைச் சித்தப்படுத்தலாம். ஒவ்வொரு வகுப்பினரும் ஒரு மேம்பட்ட பணிக்கான பதவி உயர்வு/மேம்படுத்தலைப் பெறுகிறார்கள், இது அதன் பயன்பாட்டை கணிசமாக மாற்றுகிறது.

எது சிறந்தது என்ற கேள்வி ஒரு சிக்கலான ஒன்றாகும், அதை நாம் பக்கத்திற்கு இன்னும் கொஞ்சம் கீழே பெறுவோம். இருப்பினும், இப்போதைக்கு இங்கே FF1 இல் உள்ள அனைத்து எழுத்து வேலை வகுப்புகள்:

போராளி: தொன்மையான RPG போர்வீரர் வகுப்பு, இது உங்கள் முதன்மையான உடல் சேத வியாபாரி, முன்னால் இருந்து வழிநடத்துகிறது. இதற்கு முதலில் எந்த மந்திரமும் இல்லை, ஆனால் பின்னர் சிறிய ஆதரவு செயல்பாடுகளைச் சேர்த்து குறைந்த வெள்ளை மேஜிக்கைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். பெரும்பாலான மக்களுக்கு, ஃபைட்டர் அவர்களின் குழுவின் நங்கூரமாக இருக்கும். தொடக்க புள்ளிவிவரங்கள்: 35 ஹெச்பி / 10 சேதம் / 10% ஹிட் / 0 உறிஞ்சுதல் / 53% எவாட் ப்ரோமோஷன் - நைட்: அதிக ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களைப் பயன்படுத்த முடியும், மேலும் குறைந்த- நிலை வெள்ளை மேஜிக்.கருப்பு பட்டை: பிந்தைய FF தலைப்புகளில், இந்த வகுப்பு துறவியாக மாறுகிறது. அவர்கள் அடிக்கடி தவறவிடுகிறார்கள், மேலும் குறைந்த மட்டங்களில் சவால் விடுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் உயர்ந்த மட்டத்தைப் பெறுகிறார்கள், அவை மிகவும் பேரழிவை ஏற்படுத்துகின்றன. நீங்கள் அவர்களுக்கு ஆயுதங்களை வழங்க முடியும் என்றாலும், வேண்டாம் - அவர்கள் வெறும் கைகளால் போராட வேண்டும். ஆரம்பத்தில் நீங்கள் அவர்களை சற்று பலவீனமாகக் காணலாம், ஆனால் அவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது தாமதமான ஆட்டத்தில் பலன் தரும். இதற்கு திறவுகோல் அப்சார்ப் ஸ்டேட் ஆகும், இது பிளாக் பெல்ட்டை அதன் அளவு அதிகரிக்கும் போது உள்வரும் சேதத்தை ரத்து செய்ய அனுமதிக்கிறது. தொடக்க புள்ளிவிவரங்கள்: 33 ஹெச்பி / 2 டேமேஜ் / 5% ஹிட் / 1 அப்சார்ப் / 53% எவாட் ப்ரோமோஷன் - கிராண்ட் மாஸ்டர்: பெறவில்லை புதிய நகர்வுகள், ஆனால் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது.திருடன்: தொடருக்கான ஒரு வரையறுக்கும் வகுப்பு, திருடர்கள் ஆயுதங்களைத் தேர்வு செய்வதால் தடுக்கப்படுகிறார்கள் - இது மிகவும் ஏமாற்றமளிக்கிறது. இருப்பினும், போர்களில் இருந்து தப்பிக்க திருடனுக்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது, இது ஆரம்பத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். தாமதமான கேமில், திருடன் நிஞ்ஜாவை ஊக்குவிக்கிறான் - மேலும் நிஞ்ஜா ஆயுதங்கள், கவசம் மற்றும் சில மாயாஜாலங்களுக்கு அதிக அணுகலைப் பெறுகிறது - இது உடனடியாக அதை வேகமான, கடினமாகத் தாக்கும் அதிகார மையமாக மாற்றுகிறது. தொடக்க புள்ளிவிவரங்கள்: 30 ஹெச்பி / 2 சேதம் / 5% ஹிட் / 0 உறிஞ்சுதல் / 58% எவாட் ப்ரோமோஷன் - நிஞ்ஜா: பல ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் குறைந்த அளவிலான பிளாக் மேஜிக் செய்யலாம்.கருப்பு மந்திரவாதி: ஆர்க்கிடிபால் மந்திரவாதி, பின்னர் விளையாட்டில் அது பிளாக் விஸார்ட் ஆக உயர்த்தப்பட்டது. இது விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து சூனிய மந்திரங்களையும் கற்றுக்கொள்ள முடியும். பல-இலக்கு தாக்குதல் மந்திரங்கள் சீரற்ற சந்திப்புகளில் பெரிய எதிரி கும்பல் குழுக்களை விரைவாக துடைக்க உங்களுக்கு உதவும், அதே நேரத்தில் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்கள் முதலாளிகளை வெடிக்கச் செய்யலாம். இது மிகக் குறைந்த ஹெச்பியுடன் கூடிய squishiest வகுப்பு என்று எச்சரிக்கவும். தொடக்க புள்ளிவிவரங்கள்: 28 HP / 2 சேதம் / 5% ஹிட் / 0 உறிஞ்சுதல் / 53% EvadePromotion - Black Wizard: மிகவும் சக்திவாய்ந்த பிளாக் மேஜிக் ஸ்பெல்களைத் திறக்கும்.வெள்ளை மந்திரவாதி: நீங்கள் ஒருவித புதுமையான ஓட்டத்தைச் செய்யாவிட்டால், வெள்ளை மந்திரவாதி உங்கள் வகுப்பில் கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர்கள் உங்கள் முதன்மை குணப்படுத்துபவர்களாக இருப்பார்கள், பின்னர் கேமில் வெள்ளை வழிகாட்டியாக பதவி உயர்வு பெறுவார்கள். குணப்படுத்துதல் மற்றும் பஃப்ஸ், வெள்ளை மந்திரவாதிகள் இறக்காத அரக்கர்களை அழிக்க தங்கள் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தலாம். தொடக்க புள்ளிவிவரங்கள்: 28 ஹெச்பி / 2 சேதம் / 5% வெற்றி / 0 உறிஞ்சுதல் / 53% எவாட் ப்ரோமோஷன் - வெள்ளை வழிகாட்டி: மிகவும் சக்திவாய்ந்த வெள்ளை மேஜிக்கைத் திறக்கிறது.சிவப்பு மந்திரவாதி: அனைத்து வர்த்தகங்களிலும் ஒரு ஜாக் ஆனால் எதிலும் மாஸ்டர், ரெட் மேஜ் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மந்திரம் இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம், மேலும் சில கனமான கவசம் மற்றும் ஆயுதங்கள். அவர்கள் ஆல்-ரவுண்டர்கள், இரண்டு மந்திரவாதிகள் மற்றும் ஃபைட்டர்களின் கலவையாகும், ஆனால் இந்த மூவரில் எந்த ஒரு பகுதியிலும் சிறப்பாக இல்லை. ஒரு உண்மையான உடல் சார்ந்த தரப்பினர் தங்கள் மந்திரவாதிகளை Red Mage க்கு மாற்றிக்கொள்ளலாம், இருப்பினும் - உங்களிடம் இன்னும் வரையறுக்கப்பட்ட எழுத்துப்பிழை பட்டியல் இருக்கும். தொடக்க புள்ளிவிவரங்கள்: 30 HP / 5 சேதம் / 7% ஹிட் / 0 உறிஞ்சுதல் / 58% EvadePromotion - Red Wizard : பரந்த அளவிலான உபகரணங்கள் மற்றும் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதை செயல்படுத்துகிறது.

உங்கள் வகுப்பைத் தேர்ந்தெடுத்ததும், மிகக் குறைந்த ஆரவாரத்துடன் நீங்கள் சரியான விளையாட்டில் ஈடுபடுவீர்கள். ஒவ்வொரு வேலைக்கும் பிறகு நீங்கள் பெறக்கூடிய பதவி உயர்வுகள் பற்றி நீங்கள் யோசிக்கிறீர்கள் என்றால், Knight, Master, Ninja மற்றும் Wizard க்கு வேலை மேம்படுத்தல்கள் பற்றிய எங்கள் விரிவான பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.

FF1 சிறந்த குழு விருப்பங்கள்: உங்கள் கட்சிக்கான சிறந்த வேலை ஏற்றங்கள்

இயற்கையாகவே, முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி ஒரு திறந்தநிலை RPG ஆகும், இதன் பொருள் ஒரு முக்கிய விஷயம் - உண்மையில் ஒரு முழுமையானது இல்லை. FF1 இல் சிறந்த குழு அல்லது கட்சி அமைப்பு, கேம் திறந்த நிலையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உண்மையில், சில பார்ட்டி அமைப்புகளை சில வீரர்கள் விரும்பலாம், ஏனெனில் அவை ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பாணியில் சாய்ந்து, அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான சவாலை வழங்குகின்றன. கூடுதலாக, உண்மை என்னவென்றால், இந்த தொடரின் முதல் நுழைவு மிகவும் எளிதானது, நீங்கள் FF1 இல் ஆழ்ந்த தாமதமான கேம் முதலாளிகளுக்குள் நுழைந்தாலும் கூட.

மேலும் பார்க்கவும் Smite: Beginners க்கான சிறந்த ஸ்மைட் கடவுள் ? :: Smite பொது விவாதங்கள்

இதன் மூலம், இந்த கேமில் அதன் க்ரீக் வயது இருந்தபோதிலும் நிறைய ஆழம் உள்ளது - அதற்கு நன்றி, FF1 ஐ விளையாடுவதற்கு எங்களுக்குப் பிடித்த சில வழிகளில் சில பரிந்துரைகளைக் கொண்டு வர நாங்கள் எங்கள் தலைகளை ஒன்றாக இணைத்து வருகிறோம். சிறந்த குழு விருப்பங்கள் மற்றும் பார்ட்டி கிளாஸ் லோட்அவுட்களுக்கான எங்களின் தேர்வுகள் இதோ:

கிளாசிக் பார்ட்டி - ஃபைட்டர் / பிளாக் பெல்ட் / பிளாக் மேஜ் / ஒயிட் மேஜ்

இது FF1 இல் மிகவும் அடிப்படையான, சின்னமான வகுப்பு அமைப்பாகும். இது ஒரு வகையான 'சின்னமான' அமைப்பு, இது சிறந்த கட்சி என்று நாங்கள் வாதிடவில்லை என்றாலும், அதைக் குறிப்பிடாமல் இருப்போம்.

நுழைவாயிலுக்கு வெளியே, ஃபைட்டர் மட்டுமே உங்கள் வலிமையான உடல் தாக்குதலாளி - ஆனால் பிளாக் மேஜ் விரைவில் பிடிக்கும். எவ்வாறாயினும், நீங்கள் உண்மையில் பிளாக் பெல்ட்டிற்காக காத்திருக்கிறீர்கள். FF1 இன் துறவி, பதவி உயர்வு மூலம் மாஸ்டர் ஆவதற்கு அடிப்படையில் நேரத்தை ஒதுக்க வேண்டும், அந்த நேரத்தில் அது சமமான மற்றும் சில சமயங்களில் நைட்டை மிஞ்சும் மொத்த மிருகமாக மாறும்.

Xem thêm: சிறந்த 10 சீன கிளாசிக்கல் மெலடிகள், சிறந்த பாரம்பரிய சீன இசை ?

உங்கள் விருந்தில் பிளாக் பெல்ட் வைத்திருப்பதன் ஒரு நன்மை என்னவென்றால், அவர்களுக்கு கிட்டத்தட்ட அதிக கியர் தேவையில்லை - இது ஃபைட்டர்/நைட் கியர் மற்றும் மாஜிகளுக்கான ஸ்பெல்களுக்கான பணத்தை விடுவிக்கிறது. பின்னர் கேமில், லெவல் 4 பிளாக் மேஜிக் ஸ்பெல் ஃபாஸ்ட்/ஹஸ்ட் இன்றியமையாததாக இருக்கும் - நீங்கள் அதை நைட் மற்றும் மாஸ்டரில் அனுப்பலாம், இதைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் சேத வெளியீட்டை கடுமையாக உயர்த்தலாம்.

கிளாசிக் பார்ட்டி II - ஃபைட்டர் / திருடன் / கருப்பு மந்திரவாதி / வெள்ளை மந்திரவாதி

மேலே உள்ள கிளாசிக் பார்ட்டியில் ஒரு திருப்பம், விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே பிளாக் அண்ட் ஒயிட் மேஜிக் இரண்டின் வலுவான தொகுப்பை நீங்கள் அணுகலாம், அதே சமயம் ஃபைட்டர் உங்கள் உடல்ரீதியான தாக்குதல் ஆங்கராக இருக்கும். இருப்பினும், இந்த வகுப்பை நீங்கள் கவனமாகப் பரிசீலிக்க வேண்டும் - இது ஒரு விலையுயர்ந்த அமைப்பாகும், ஏனெனில் நீங்கள் மிருதுவான திருடனை நன்கு பொருத்தி, எழுத்துப்பிழை மேம்படுத்தல்களை தொடர்ந்து வைத்திருக்க வேண்டும்.

இறுதியில், இந்த வகுப்பு அமைப்பு விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் தானாகவே வருகிறது. வகுப்புகள் ஊக்குவிக்கப்பட்டவுடன், திருடன் இறுதியாக நிஞ்ஜாவாக ஓரளவு பயனுள்ளதாக மாறுகிறான் - மேலும் நைட் உடன், நான்கு கட்சி உறுப்பினர்களும் குறைந்தபட்சம் சில அடிப்படை மந்திரங்களை அணுகலாம்.

இந்த கிளாஸ் அமைப்பை மெதுவான தீக்காயமாக கருதுங்கள் - ஆரம்பத்தில் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக உற்சாகமளிக்கும், ஆனால் படிப்படியாக ஒரு திருப்திகரமான அதிகார மையமாக வளரும்.

லோ ஹீலிங் பவர்ஹவுஸ் – ஃபைட்டர் / திருடன் / பிளாக் மேஜ் / ரெட் மேஜ்

இது மேலே உள்ளதைப் போன்றது, ஆனால் நிச்சயமாக நீங்கள் சிவப்பு மந்திரவாதிக்கு வெள்ளை மந்திரவாதியை மாற்றுகிறீர்கள். இதன் பொருள் நீங்கள் சிறந்த குணப்படுத்தும் மந்திரங்களிலிருந்து உங்களைப் பூட்டிக் கொள்கிறீர்கள் - ஆனால் நைட் (ஃபைட்டரில் இருந்து உருவானது) மற்றும் ரெட் மேஜ் ஆகிய இரண்டும் வெள்ளை எழுத்துகளின் தொகுப்பைக் கொண்டிருப்பதால், விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் நீங்கள் இன்னும் நிறைய குணமடைவீர்கள்.

விளையாட்டின் பெரும்பகுதிக்கு ஃபைட்டர் உங்கள் நங்கூரமாக இருக்கும், குறிப்பாக திருடன் அவர்களின் மந்தமான தாக்குதலை வலுப்படுத்த போதுமான கியர் கிடைக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கும்போது. உங்கள் பணத்தின் பெரும்பகுதி மந்திரவாதிகளுக்கான மந்திரங்களை வாங்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட வேண்டும் - அதாவது நிலவறைகளில் இருந்து கியர்களை அகற்றும். இருப்பினும், இந்த கிளாஸ் செட்டப் ஆனது தாமதமான கேமிற்கான ஏல நேரத்தைப் பற்றியது, அங்கு திருடன் நிஞ்ஜாவைத் தாக்கியதால் ஒரு சேதம் வெடித்தது மற்றும் நைட் அதன் முழுத் திறனையும் அடைந்தது.

ஆல் அவுட் அட்டாக் - ஃபைட்டர் / ஃபைட்டர் / ஃபைட்டர் / ரெட் மேஜ்

நீங்கள் அதை முழுமையாகச் சென்று, ஒவ்வொரு சந்திப்பிலும் நீங்கள் பெற்ற அனைத்தையும் மொத்த மீட்ஹெட் போல வீச விரும்பினால், இந்த வகுப்பு அமைப்பைக் கவனியுங்கள். இது மிகவும் எளிமையானது, உண்மையில் - நீங்கள் சிறந்த தாக்குதல் ஆற்றலையும் பாதுகாப்பையும் பெறுவீர்கள். நீங்கள் உடல்ரீதியான தாக்குதல்களில் கவனம் செலுத்துவதால், தாமதமான ஆட்டம் வரை நீங்கள் அதிக மாயாஜாலத்தில் பணம் செலவழிக்க மாட்டீர்கள்.

ரெட் மேஜ் ஒரு தொடுதல் விஷயங்களை சமநிலைப்படுத்த உள்ளது; உங்களுக்கு உதவ சில மந்திரங்களை அணுகலாம், குறிப்பாக குணப்படுத்துதல். இருப்பினும், விளையாட்டின் ஆரம்ப மற்றும் நடுப்பகுதியில் அனைத்து போராளிகளையும் உயிர்வாழச் செய்வதற்கான கியர் விலை உயர்ந்ததாக இருப்பதால், நீங்கள் இதை கவனமாக சமன் செய்ய வேண்டும்.

இறுதிப் போட்டியின் மூலம், உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்தையும் நீராவி உருட்டக்கூடிய ஒரு பவர்ஹவுஸ் உங்களுக்கு இருக்கும் - நிச்சயமாக, வகுப்பு-வளர்ச்சியடைந்த மாவீரர்கள் அனைவருக்கும் ஒயிட் மேஜிக்கை அணுகலாம். முற்றிலும் மிருகத்தனமான பார்ட்டி செட்டப், மற்றும் சிறந்த ஒன்று - விளையாடுவதற்கு சலிப்பாக இருந்தாலும்.

Xem thêm: சிகாகோவில் உள்ள சிறந்த தேநீர்க் கடைகள் டீக்கடை வழிகாட்டி, சிகாகோவில் தேயிலைக்கான வழிகாட்டி · டீ எபிச்சூர்

மந்திரவாதிகள் - சிவப்பு மந்திரவாதி / சிவப்பு மந்திரவாதி / கருப்பு மந்திரவாதி / வெள்ளை மந்திரவாதி

பல வழிகளில், இந்த பார்ட்டி அமைப்பு மேலே உள்ள 'தி கிளாசிக்' அமைப்புகளுக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கிறது, நீங்கள் உடல் ரீதியாக சிந்திக்கும் மூன்று வகுப்புகளை இரண்டு ரெட் மேஜ் ஸ்லாட்டுகளுக்கு மாற்றுகிறீர்கள் - மற்றும் உங்கள் வெள்ளை மேஜஸை வைத்திருங்கள்.

ஆரம்ப ஆட்டத்தில் மேஜிக் சக்தி வாய்ந்தது, ஆனால் நீங்கள் Red Mage வகுப்பின் வரம்புகளை எதிர்கொள்வீர்கள், மேலும் அனைவரையும் முழுமையாகப் பொருத்தி வைத்திருப்பது எவ்வளவு விலை உயர்ந்தது. ரெட் மேஜ் முன்பு நைட் மற்றும் பிளாக் பெல்ட்டுடன் நெருக்கமாக உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் ஆழமாக இருந்தால், உடல் தாக்குதல் வளைகுடா விரிவடைகிறது.

இறுதி பேண்டஸிக்கான சிறந்த பார்ட்டி பற்றிய அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள் 1

1. FF1 இல் சிறந்த பார்ட்டி எது?

FF1 இல் உள்ள "சிறந்த" கட்சி மிகவும் அகநிலை. எட்டு கதாபாத்திரங்களில் ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சில கட்சிகள் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் சிறப்பாக செயல்படும்.

சில பொதுவான குறிப்புகள் கொடுக்கலாம் என்றார். உங்கள் விருந்தில் ஒரு குணப்படுத்துபவர் இருப்பது பெரும்பாலும் நல்லது, ஏனெனில் அவர்கள் சண்டையின் போது மற்ற கட்சியினரை உயிருடன் வைத்திருக்க முடியும். கூடுதலாக, தொலைதூரத்தில் இருந்து எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு பாத்திரத்தை வைத்திருப்பது பெரும்பாலும் உதவியாக இருக்கும்.

2. FF1 இல் எத்தனை கட்சி உறுப்பினர்கள் உள்ளனர்?

FF1 மொத்தம் எட்டு கட்சி உறுப்பினர்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த உறுப்பினர்கள்: ஃபைட்டர், திருடன், கருப்பு பெல்ட், வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி, சிவப்பு மந்திரவாதி, நீல மந்திரவாதி மற்றும் ராஜா.

3. FF1 இல் எத்தனை வேலைகள் உள்ளன?

FF1 இல் மொத்தம் ஆறு வேலைகள் உள்ளன. இந்த வேலைகள்: ஃபைட்டர், திருடன், கருப்பு பெல்ட், வெள்ளை மந்திரவாதி, கருப்பு மந்திரவாதி மற்றும் சிவப்பு மந்திரவாதி.

இந்த ஆறு வேலைகளுக்கு கூடுதலாக, Hidon என்ற கதாபாத்திரத்தை FF1 இல் சேர்த்துக்கொள்ளலாம். Hidon ஒரு மான்ஸ்டராக செயல்படும் போது, ​​அவருக்கு ஆறு வேலைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை ஒதுக்கலாம், இது மொத்தம் 12 சாத்தியமான வேலை சேர்க்கைகளை அனுமதிக்கிறது.

4. முதல் ஃபைனல் ஃபேண்டஸி எவ்வளவு நேரம்?

முதல் ஃபைனல் பேண்டஸி ஒப்பீட்டளவில் சிறியது, சுமார் 20 மணிநேரம் ஆகும். இருப்பினும், இந்த நீளத்தை நீட்டிக்க முடிக்கக்கூடிய பல பக்கவாட்டுகள் உள்ளன.

கூடுதலாக, "இரண்டாவது குவெஸ்ட்" அல்லது "FFL" எனப்படும் இரண்டாவது தேடல் உள்ளது, இது கூடுதல் உள்ளடக்கத்தைச் சேர்க்கிறது. இரண்டாவது தேடுதல் இப்போதே கிடைக்கவில்லை; நான்கு அடிப்படை கலங்கரை விளக்கங்களைப் பார்வையிடுவதன் மூலம் அதை அணுகலாம்.

“இறுதி பேண்டஸி 1க்கான சிறந்த விருந்து?” என்பதை அறிய இந்த வலைப்பதிவு இடுகை உங்களுக்கு உதவியது என நம்புகிறோம். இந்தத் தலைப்பைப் பற்றி ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், கீழே ஒரு கருத்தைத் தெரிவிக்கவும்!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found